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O tabuleiro de hoje
é o mesmo para todos.
O’Block é um quebra-cabeça de blocos para jogar uma vez por dia. Solte três peças, elimine uma linha e descubra como foram os seus dois minutos diante do resto do mundo.
Minutos, mais ou menos
Tentativa. A mesma de todo mundo
Contas, anúncios ou cadastros
O Diário
É por isto aqui que você vai voltar.
À meia-noite um tabuleiro novo é distribuído, e ele é o mesmo para todo mundo na Terra. As mesmas pedras, as mesmas peças, na mesma ordem. Você tem uma tentativa, e é isso que faz valer a pena pensar um pouco antes de soltar uma peça em qualquer lugar.
Jogue bem e verá seu nome subir numa tabela mundial. Perca um dia e sua sequência volta a zero, o que se revela um motivo notavelmente bom para não perder nenhum dia.
As quartas colocam oito pedras no seu caminho. As sextas são um Sprint. Os domingos vão longe. Você vai acabar tendo opinião sobre qual dia é o seu.
A semana tem um formato
- SegundaTabuleiro padrão
- TerçaTabuleiro padrão
- QuartaPedras: oito blocos fixos
- QuintaTabuleiro padrão
- SextaSprint: vinte peças
- SábadoTabuleiro padrão
- DomingoMaratona: quarenta peças
Mundial · Hoje
Os três primeiros de cada dia, joguem de onde jogarem. A sua linha fica fixada no fim da tabela, então você nunca precisa sair procurando por ela.
Carga 2 de 3
Clássico
Para quando você quiser continuar.
O Clássico não acaba até o tabuleiro vencer você, e cedo ou tarde ele vai começar a tentar. É para isso que serve a tinta. Duas casas de tinta ficam em algum ponto da grade; elimine uma linha que passe por uma delas e você guarda uma carga. Com três cargas, você mexe na bandeja e troca uma peça pela que realmente quer.
É a jogada que transforma um tabuleiro que você já tinha dado por perdido de volta num quebra-cabeça. E é também a única coisa que O Diário não te dá, porque a pontuação de todo mundo precisa significar a mesma coisa.
Jornada
Vinte quebra-cabeças que revidam.
A Edição Nº1 são vinte fases feitas à mão, com um conjunto fixo de peças e um tabuleiro para limpar. Não há sorte nelas. As peças que você recebe são exatamente as peças de que uma solução precisa, então, quando uma fase vence você, é porque você ainda não enxergou a saída.
Três estrelas se você terminar antes de encostar nas peças reservas do fim da fila. Quase ninguém consegue na primeira tentativa.
Edição Nº1 · 20 fases
Mais três motivos
Nenhum cadastro.
Sem e-mail, sem senha, sem continuar-com-alguma-coisa. Você toca no ícone e está jogando uns quatro segundos depois. Escolha um nome, se estiver a fim.
O’Coins.
Você as ganha eliminando linhas e as gasta num desfazer ou num fôlego extra quando o Clássico fica sem jogadas. Dá para comprar mais, se você quiser. Também dá para ignorá-las completamente.
Vale mandar para alguém.
O resultado do seu Diário sai como um cartão bem diagramado, com o tabuleiro, a sua pontuação e a sua sequência. Jogue no grupo e deixe todo mundo tentar superar.
O tabuleiro de hoje ainda está no ar.
É de graça, leva dois minutos, e todo mundo está jogando o mesmo. O de amanhã já está esperando.