Za darmo na iPhone’a
Dzisiejsza plansza jest
ta sama dla wszystkich.
O’Block to układanka z klocków, w którą gra się raz dziennie. Upuść trzy elementy, zbij linię i sprawdź, jak Twoje dwie minuty wypadły na tle reszty świata.
Minuty, mniej więcej
Podejście. Jak każdy
Kont, reklam i rejestracji
Codzienna
To po to będziesz wracać.
O północy rozdawana jest nowa plansza i jest to ta sama plansza dla wszystkich na Ziemi. Te same kamienie, te same elementy, ta sama kolejność. Masz jedno podejście — i właśnie dlatego warto się zastanowić, zanim gdziekolwiek upuścisz pierwszy element.
Zagraj dobrze, a zobaczysz, jak Twoja nazwa pnie się w światowej tabeli. Opuść jeden dzień, a seria wraca do zera, co okazuje się wyjątkowo dobrym powodem, żeby żadnego dnia nie opuszczać.
Środy stawiają Ci na drodze osiem kamieni. Piątki to sprint. Niedziele ciągną się długo. Szybko wyrobisz sobie zdanie, który dzień jest Twój.
Tydzień ma swój kształt
- PoniedziałekZwykła plansza
- WtorekZwykła plansza
- ŚrodaKamienie: osiem gotowych bloków
- CzwartekZwykła plansza
- PiątekSprint: dwadzieścia elementów
- SobotaZwykła plansza
- NiedzielaMaraton: czterdzieści elementów
Świat · Dziś
Trójka najlepszych każdego dnia, gdziekolwiek akurat grają. Twój własny wiersz jest przypięty na dole tabeli, więc nigdy nie musisz go szukać.
Ładunek 2 z 3
Klasyka
Kiedy chcesz grać dalej.
Klasyka nie kończy się, dopóki plansza Cię nie pokona, a prędzej czy później zacznie próbować. Po to jest atrament. Dwa pola atramentu siedzą gdzieś na siatce; zbij przez jedno z nich linię, a odkładasz ładunek. Przy trzech ładunkach sięgasz do tacki i wymieniasz element na taki, jakiego naprawdę chcesz.
To ruch, który zmienia spisaną na straty planszę z powrotem w układankę. To także jedyna rzecz, której nie daje Codzienna, bo wynik każdego musi znaczyć to samo.
Podróż
Dwadzieścia układanek, które stawiają opór.
Wydanie Nº1 to dwadzieścia ręcznie ułożonych poziomów ze stałym zestawem elementów i planszą do zbicia. Nie ma w nich szczęścia. Elementy, które dostajesz, to dokładnie te, których wymaga rozwiązanie, więc kiedy poziom Cię pokonuje, to dlatego, że jeszcze go nie widzisz.
Trzy gwiazdki, jeśli skończysz, zanim sięgniesz po zapasowe elementy z końca kolejki. Za pierwszym razem prawie nikomu się to nie udaje.
Wydanie Nº1 · 20 poziomów
Trzy powody więcej
Nie ma do czego się zapisywać.
Bez e-maila, bez hasła, bez „kontynuuj przez cokolwiek”. Stukasz w ikonę i jakieś cztery sekundy później grasz. Wybierz nazwę, jeśli masz ochotę.
Monety O’Coins.
Zdobywasz je za zbijanie linii, a wydajesz na cofnięcie ruchu albo na drugi oddech, kiedy w Klasyce kończą się ruchy. Możesz dokupić, jeśli chcesz. Możesz też zupełnie je zignorować.
Warto komuś wysłać.
Twój wynik z Codziennej wychodzi jako porządnie złożona karta z planszą, wynikiem i serią. Wrzuć ją na grupę i pozwól im spróbować to pobić.
Dzisiejsza plansza wciąż stoi.
Jest za darmo, zajmuje dwie minuty, a wszyscy inni grają w to samo. Jutrzejsza już czeka.